阅读了《谁说恶魔术士没DPS》这篇帖子,还有针对它的所有评论,以及后续一些玩家对其作出评论的帖子之后,我才发现,当下真正知晓术士(SS)在副本(FB)里怎样将输出天赋最大化的人实在是寥寥无几。而且,有部分人总是不懂装懂,发表一些非常幼稚的见解,这极有可能让正在钻研术士这个强大的DPS职业的新手玩家更加迷惑。思索片刻后,我决定也发个帖子,来阐释一下如今术士在副本中的天赋情况。术士这个职业在副本中的输出能力一直非常被认可,很多玩家都想要挖掘出其最大的潜力。然而,由于信息的繁杂和参差不齐,导致很多玩家在领会术士的最佳输出天赋方面存在误区。那些不懂装懂的见解一旦传播开来,就像迷雾一样笼罩在新手玩家的面前,阻碍他们正确认识术士的天赋机制。因此,我觉得有必要站出来,以自己的经验和领会,为新手朋友们拨开迷雾,清晰地解释术士在副本中的天赋到底是怎么一回事。
早在去年年底,TBC(燃烧的远征)刚开不久的时候,我在173网站上看到一位朋友发的帖子,那是专门针对术士(SS)在副本里输出而发表的个人见解(要是有兴趣的话,现在去以前的术士专区找找看,说不定还能找到呢)。他列出了术士在副本中的三大天赋:其一是41/0/20(深痛苦双延伸天赋);其二是0/40/21(恶魔毁灭天赋);还有就是0/21/40(牺牲毁天赋)。并且,他还详尽地阐述了这三种天赋在副本当中各自存在的优劣之处。讲真的,当时我刚到70级不久,装备水平极低,对于术士这个职业的认知也非常有限。不过,我觉得他提及的那些天赋很是有趣,于是就按照他的建议去重新洗了天赋。在那之后,我才深切地体会到他所说的这些天赋是多么的厉害。
在当时的游戏环境里,大家都在摸索各个职业在新资料片下的最佳玩法。对于术士而言,副本输出是非常重要的一个方面,直接关系到团队的整体效率。很多玩家都在尝试不同的天赋组合,而这位朋友的帖子就像是一盏明灯,给像我这样懵懂的玩家提供了新的思路。他的详细分析让我认识到,不同的天赋组合在面对不同副本场景、团队配置时,会有截然不同的表现。这种深入的探讨对于整个术士玩家群体来说都是很有价格的,它促进了大家对这个职业更深入的领会和运用。
咱们先来聊聊41/0/20这个天赋。这个天赋主打深痛苦,一旦给目标上了5个持续性伤害法术(DOT),就开始丢暗蛋输出。它强化了分流技能,并且抽取小鬼的法力值,这基本上能让术士不用担心法力不够用的难题。相较于深毁灭天赋来说,这个天赋虽然法力消耗更快,然而它有强化分流,再加上出了强化吸血技能,法力回复得也快,因此对治疗职业的压力比较小,而且非常适合去打那些需要频繁走位的BOSS。
不过呢,这个天赋的不足之处也相当显著。它的爆发能力比较弱,很难达到顶尖的输出水平。并且如果团长(RL)要求术士上元素诅咒或者暗影诅咒的话,那输出能力又会有所下降。(我个人玩这个天赋的感觉就是特别累,眼睛得一直盯着电脑屏幕,得看着DOT的剩余时刻,时刻留意自己的法力值还剩几许、生活值还有几许,还要注意药剂的冷却时刻多久了,而且还得走位,真的就一个字——累。,在这个天赋下,操作的时候还得留意技能之间的衔接顺序,比如什么时候该补DOT,怎样在走位经过中保证输出不断档,这些都需要花费大量的精力。)
再来说说0/40/21这个天赋吧。想必现在不少术士(SS)都对这个新兴天赋很感兴趣呢。不过我得告诉大家,其实很早以前就有人用过这个天赋了,并且还把相关经验发到网上供术士们参考,我就是其中一员。记得当时我一看到这个天赋,立刻就觉悟到,这个天赋完全是术士暴击最高的天赋,我特别喜欢,当下就登录游戏把天赋洗成这个,去打副本(FB)了。
登录游戏后,我洗了这个天赋,接着就组人进了普通的“18摸”(当时我的装备说实话差极了,连几件蓝色装备都没有),我还带了魅魔(MM)。从副本开始到结束,屏幕上经常出现很华丽的数字,对当时法伤只有600的我来说,这简直就是意外之喜,而且时不时还能连续暴击四五下,伤害达到3500 +呢。在伤害统计里,我的总伤害一直排第一,比那些A怪的法师(FS)都高出不少。
不过呢,这个天赋最大的难题我也体会到了,那就是蓝量极度匮乏,没有治疗职业根本就不行。
简单一下这个天赋,它只适合打小型副本,在大型BOSS战的时候是非常不实用的。为什么这么说呢?缘故有下面内容几点:
其一,如果点出强化暗影箭(暗蛋),那么蓝量肯定不够用;要是选择灾变,那就相当于少了触发率很高的20%暗影箭伤害加成。要知道,对于那些需要几分钟甚至十几分钟的BOSS战来说,如果指望治疗来补充蓝量,那是不太现实的(你要是说嗑药、用宝石,我告诉你,那根本不够用)。
其二,这个天赋具有高度的爆发力,这就导致术士更容易吸引BOSS仇恨(OT)。你可能会说招小鬼来解决这个难题,然而这样的话,魅魔那10%的伤害加成可就没有了。
其三,面对具有范围伤害(AOE)能力的BOSS时,这个天赋的弊病就完全暴露出来了。这个天赋之因此能有强力的输出能力(DPS),无非是靠着恶魔的5%暴击、魅魔的10%伤害、灵魂连接的5%伤害以及恶魔聪明的法伤加成来实现输出最大化的。然而如果面对有AOE能力的BOSS,宝宝一死就相当于少了15%的伤害(如果牺牲魅魔,那还不如洗成牺牲毁天赋,这样还能出暗影烈焰,同样有15%的伤害加成,而且暗箭的伤害还能进步20%呢!如果你说再招一个宝宝,瞬招?可是只有一次机会啊,不瞬招的话,那就只能等着被BOSS虐死了。什么?不点灵魂连接?那可是5%的伤害加成啊……)。
总的来讲,综合以上这些影响,这个天赋确实不适合大型团队副本(RAID)。
最终是0/21/40这个天赋,它可是我的最爱呢。不过,这个天赋对装备的要求是最高的。在无增益魔法(BUFF)的情况下,法术伤害要达到900 +(说实话,这个数字我可是斟酌了好久才确定下来的。之因此没有写太高,是由于牺牲毁这个天赋对法术伤害的要求并不是特别严苛,当然了,法术伤害越高肯定是越有利的)。命中方面,最好能够达到200(实际上,命中在二百出头一点的时候就基本饱和了),在加上毁坏和反冲之后,暴击率要在30% +(当然,暴击率也是越高越理想)。这个天赋对命中的要求相当严格,法术伤害和暴击率要是没达到要求,其实也没太大关系,但命中是必须达标的。具备了上述这些条件,也就算是达到这个天赋的基本要求了。这样一来,在团队副本(RAID)中能不能排进前3名,就只是对BOSS的熟悉程度难题了。要是你觉得这个天赋很耗蓝,那我得告诉你,在这3种天赋里,最不耗蓝的恰恰就是这个天赋。只要偶尔有比较机灵、够义气的治疗职业给扔个恢复或者回春之类的法术,就足够了。要是队伍里有暗牧(AM)提供支持,那可就再好不过了(当然,在高质量副本(FB)的BOSS战中,一到技能冷却时刻(CD)就嗑药是必须的操作)。这个天赋有个非常大的优点,那就是操作极为简单。如果团队指挥(RL)不要求上元素暗影法术的话,那么只需要关注厄运或者痛苦法术的持续时刻就行了,其他时刻呢,就只用一个技能:暗影箭。(在这里就不讨论牺牲火毁和牺牲暗毁哪个更好了。牺牲火毁要多使用2个技能,即献祭和瞬发的燃烧;而牺牲暗毁在暗影箭出现暴击之后,接下来的4次暗影箭伤害会进步20%。我个人比较倾向于牺牲暗毁,由于我比较懒。),这个天赋在输出循环方面也相对固定,不需要频繁切换技能或者调整输出手法,这对于很多玩家来说是非常友好的。而且,由于它对装备的命中属性要求高,因此在选择装备的时候,玩家可以有更明确的目标,这有助于在装备获取和提升角色实力的经过中更高效地进行规划。在团队协作中,它稳定的输出表现也能让队友更好地预估整体的输出量,从而合理安排战术。
说了这么多,其实我不过是把那位发帖子的朋友所说的话,以及我自己后来积累的一些经验写了出来罢了。在我看来,关于术士(SS)的天赋,实在没必要进行过多的争论。目前被大家公认的在输出伤害(DPS)方面最强的术士天赋必然是牺牲毁。这种天赋打出的伤害数字特别华丽,而且操作起来比较简单。要是装备不太好的话也没关系,可以选择深痛苦天赋。至于恶魔毁天赋,我不建议选择,缘故很简单。这个天赋对团队的影响不是很大,就算不使用定小鬼和上元素暗影的技能,仅仅是需要治疗这一点,就会让很多团队的团长(RL)感到头疼了。关于这个话题就说到这儿吧,希望这能对那些正打算向PVE(玩家对抗环境)路线进步,以及正在钻研术士PVE天赋的新手朋友有所帮助。毕竟术士这个职业在PVE中的表现是很值得深入研究的,不同的天赋搭配在不同的团队副本场景下有着截然不同的效果,一个合适的天赋能够让术士在团队中发挥出最大的影响,也能让玩家自己有更好的游戏体验,无论是从伤害输出还是团队协作的角度来看,正确选择天赋都是至关重要的。