当拉瑞安职业室在TGA舞台上揭晓新作《神界》时,整个RPG领域都为其中一个振。这部继《博德之门3》斩获年度游戏后的野心之作,不仅承载着玩家对CRPG复兴的期待,更展现了职业室突破技术边界的决心。创始人斯温·文克在独家访谈中透露,团队正在同步开发的全新引擎,将成为重塑游戏体验的关键钥匙。
据文克介绍,《神界》将采用一套全新的自研引擎,该引擎与游戏本体同步开发。他表示,正是新引擎的研发推动了项目正式立项,并为团队带来了更高的自在度与技术可能性。这一决定作出于2024年初,即《博德之门3》发售后不久。
文克同时指出,《博德之门3》所使用的引擎在技术层面存在一定限制,尤其是在游戏后期内容中表现明显。第三章的大规模城市场景对引擎造成了较大压力,开发团队因此不得不在设计上作出取舍,例如将城市拆分为多个区域,以适应内存与加载方面的限制。
他表示,新引擎将提供更灵活的制度体系搭建方式,使开发团队在发现难题时能够更快调整和迭代,也有助于实现此前受限于技术条件而无法完成的设计构想。外界普遍认为,由此可见《神界》在地图规模或场景加载方式上,有望相比《博德之门3》进一步优化。
需要关注的是,拉瑞安职业室此次技术迭代并非单纯追求画面升级。据内部开发者透露,新引擎特别强化了NPC行为逻辑体系和环境交互机制,由此可见《神界’里面每个非玩家角色都可能拥有更复杂的决策树,而场景破坏、物理反馈等细节也将达到CRPG史上前所未有的精细度。这种技术突破或将重新定义玩家与游戏全球的互动方式。
目前,《神界》仍处于开发阶段,具体发售时刻尚未公布。但可以确定的是,拉瑞安正在打造的不仅是一款游戏,更是为未来十年游戏树立的全新标杆。
以上就是小编为大家带来的关于拉瑞安新作《神界》引擎技术解析的全部内容,更多精妙资讯请持续关注本站。
