魔兽术士之殇:短腿成致命弱点 魔兽世界术士玩法攻略

短腿的我们并没有任何用于追杀的技能,那我们的输出要依靠什么呢?主要有两点。其一,持续性伤害(DOT)。持续性伤害能够在一段时刻内持续对目标造成伤害,就像是慢性毒药一样,一点点地侵蚀目标的生活值。其二,读条所产生的直接伤害。读条技能在释放成功后,会立刻对目标造成一次性的伤害数值,这种伤害往往在瞬间就能对敌人的血量产生明显的削减影响。

要是在远处存在一个敌人,并且这个敌人并不想与你交战的话,那么只要他选择逃跑,超级士兵(SS)就无法将其击杀。要知道,超级士兵虽然有着强大的战斗能力,但在面对一心只想逃跑的敌人时,他们的攻击往往难以奏效。由于敌人可以利用距离优势,迅速拉开与超级士兵之间的间距,而超级士兵可能受限于自身的速度或者追击能力,只能眼睁睁看着敌人逃之夭夭。

在奥山对立战里,这种情况表现得特别显著。眼瞅着就要把对方干掉了,可人家一下子就跑了,跑到后面又是吃物品又是喝水的,或者找治疗职业给自己加血。遇到这种情况,真的让人很是无奈啊。在这种激烈的奥山对战中,战斗局势瞬息万变,本以为胜券在握,即将收割敌人的性命,可敌人却狡猾地利用制度或者地形优势,迅速逃离危险区域,进行回血补给。这种情况对于进攻方来说,就像煮熟的鸭子飞了一样,之前的努力很可能就白费了,而防守方则凭借这样的手段,能够一次又一次地化解危机,重新回到对峙情形,这无疑给战斗增加了许多变数。

其他职业就是这样从SS手里逃生的

ZS:盾反-援护回去

DZ:疾跑-斗篷-消失

XD:变畜生+++

FS:XX盾、火吸(用于应对献技)、闪现、冰箱,若这些还不行的话,那就隐身。

后:FS在应对一些情况时会有一系列的策略。是XX盾,这是一种具有独特防御功能的存在。火吸也很关键,它在对付献技这个情况时能够发挥影响。闪现提供了一种瞬间改变位置的能力,冰箱则是一种防御性的手段,可以在关键时刻保护自身。要是这些手段都不能难题解决的话,隐身就成为最终的选择,通过隐藏自身的踪迹来躲避危险或者等待合适的时机进行反击。

SQ:清洁-清洁-清洁-自在祝福,再不行-无敌

MS(牧师)的技能有着不同的影响,比如驱散负面情形,开启护盾来保护队友,进行恢复生活值的操作,还有像愈合祷言这样的技能也在其技能体系之中……

SM的情况和XD类似,不过SM会多一些地缚(不管是你用人宠去打TT,这都是需要花费时刻的)。

:SM和XD有相似之处,那就是在某种情况之下,SM会存在更多的地缚现象。这里提到不管是运用人宠去进行TT战斗,在这个经过当中,必然会消耗一定的时刻成本。无论是从战斗的前期准备,还是战斗经过中的各种操作以及后续可能涉及到的收尾职业等,都需要在时刻维度上有所投入。这是整个事务的客观情况,是无法避免的一个事实。

SS:暗吸-带狗的话吞噬

LR(猎人)的假死技能在人少的地方影响不大,不过在群战(群体战斗,也就是群P)的时候,这可是个极为有用的保命技能。一旦使用这个技能,就能直接脱离战斗,从而可以进行吃喝补充情形。而且,在大规模团战这种复杂且危险的场景下,假死技能往往能够出其不意地改变局势。当敌人以为你还在战斗序列,准备对你发动攻击时,你突然假死,就可以让敌人的攻击扑空,同时自己还能趁机恢复血量或者法力值等,这对在团战中保存自身实力并且在后续战斗中重新投入战斗有着非常重要的意义。

DK:未研究

读条类技能的释放要求是必须在原地进行施法,而这一经过通常需要1.5秒。就在这短短的1.5秒内,敌人往往会趁机逃脱,最终导致技能读条完毕时,敌人已经超出了技能的有效距离范围。这一情况在战斗场景中经常出现,成为了使用读条技能时一个颇为棘手的难题。由于敌人一旦发现我方使用读条技能,就会本能地利用这1.5秒的时刻差拉开距离,而读条技能在释放经过中又无法移动,因此当技能释放完成时,很可能就由于敌人超出距离而无法对其造成伤害,这极大地影响了技能的有效性以及战斗的结局。

火毁的核心技能是献祭,然而这个技能非常容易被驱散。要知道,在相关的技能体系当中,核心技能往往一个职业或者一种技能流派的关键所在,它承担着输出、控制或者辅助等重要功能。献祭技能本应在火毁的技能组合里占据着举足轻重的地位,可就是这样一个关键技能,却能被轻易驱散,这无疑会对火毁的整体效能产生较大的影响,无论是在战斗中的输出能力,还是对敌人的限制能力等方面都会大打折扣。

小编认为一个DPS职业,追杀技能是非常重要的

SS存在限制移动的技能,其一为“清算”,这个技能实际上是使目标减速50%,但在天赋树上却标注为眩晕,而且这种错误长达3年之久都未曾更改。其二则是“火焰冲撞”技能。

这些都属于毁灭天赋技能,并且需要依靠特定的技能来触发,这就致使其可用性大幅下降。,暗影之怒这个技能,它能够造成3秒的眩晕效果。不过呢,在减去公共冷却时刻(CD)之后,仅仅只剩下1.5秒的时刻可供输出了。在实际的战斗场景或者技能搭配中,这种情况会给使用者带来不少的限制。由于毁灭天赋技能本身可能具有很强的爆发性或者独特效果,然而由于需要触发条件,就使得它们在使用上不够灵活。就拿暗影之怒来说,虽然有3秒的眩晕时长看似不错,可减去公共CD后的1.5秒输出时刻,要求使用者必须在极短的时刻内做出有效的操作,对操作的精准度和节奏感要求极高,不然就无法充分发挥这个技能在战斗中的影响。

痛苦术里的疲劳诅咒如今只有30%的减速效果了。要知道,以前这个技能可厉害多了,起码能有长达3分钟的50%减速呢。现在这情况真的很糟糕,30%就仅仅是30%,和以前相比差太多了,就好像这个技能的优势一下子就没了似的。

恶魔术中有个技能是EVA拦截,它的射程为自身周围30码。在实战当中,即便敌方被晕眩了3秒这么长的时刻,想要追上也是极为困难的。这是由于EVA拦截的射程范围在一定程度上给予了足够的安全距离,而且在被晕住的短暂时刻里,对方的移动能力受限,需要迅速调整情形来进行追击,而这个调整经过加上原本30码的距离,就使得追击变得非常艰难。

比较下其他职业的追杀技

ZS(战士)具备“断筋”这一技能,该技能能够使目标的移动速度降低50%,而且如果点了相关天赋对其进行强化的话,还有一定概率限制目标的移动。,战士还有“冲锋”和“拦截”这两个技能,它们都属于瞬间就能让战士与目标贴身的技能。战士凭借这些技能在战斗或者追击等场景中有很强的机动性和控制能力。例如在PVP(玩家对战玩家)场景中,战士可以利用“断筋”技能减速敌人,通过“冲锋”或者“拦截”迅速接近敌人展开近战攻击,当敌人试图逃跑时,“断筋”的减速和可能的移动限制效果就会大大增加战士留住敌人并将其击败的几率。

DZ有一种名为致残毒药的技能,它能让敌人减速70%呢。,DZ还有疾跑这个技能。而且暗影步是可以瞬间让DZ贴到敌人身边的技能。在战斗或者偷袭的时候,这些技能的配合非常关键。致残毒药能够限制敌人的行动,使其难以逃脱。疾跑则可以让DZ快速接近或者远离敌人,增加自身的机动性。暗影步的瞬间贴身效果,在出其不意攻击敌人时有着很大的优势。

XD:旅行形态,猫形态加速,野性冲锋,拍晕。

FS(法师)有诸多技能带有减速效果。寒冰箭这个技能自身就带有30%的减速,要是点了天赋还能强化到40%。冰环技能也有减速影响,吹风同样如此。闪现这个技能在法师的技能体系里也有其独特意义。还有强化暴风雪也具备减速能力,深度冻结(深结)也是如此。,奥法的减速能达到60%,并且这个减速没有冷却时刻(CD)。这些减速技能在法师的战斗操作或者策略布局当中都起着相当关键的影响,比如在PVP(玩家对战玩家)的场景下,合理运用这些减速技能,可以有效地限制敌人的行动,为自己创新更好的输出环境或者是逃生机会。在PVE(玩家对战环境)中,也有助于控制怪物的行动,避免被怪物群近身等危险情况的发生。

SQ(圣骑)有忏悔、制裁以及正义追击这些技能。在战斗中,SQ凭借这些技能,基本上能在12秒的无敌时刻里,将SS(术士)的血量打掉至少一半左右。而且,SS想跑也跑不过SQ……

MS:鞭笞减速50%。

SM:地缚图腾,冰霜震击,增强瞬变畜生追击

LR:震荡射击,摔绊,冰霜陷阱,胁迫

DK:未研究

因此,SS的腿比较短,一旦被其他职业锁定,基本上就难以逃脱了,在这种情况下,就只能跟对方拼死一搏了。而且,SS腿短这一劣势在很多战斗场景中都会被无限放大,无论是在开阔的场地,还是在复杂但相对狭小的地形里,只要被其他职业盯上,它灵活转移和迅速撤离的可能性就微乎其微。由于自身腿短,它在速度方面的短板会让它难以拉开与敌人的距离,因此除了选择正面迎战,与敌人拼个鱼死网破之外,几乎没有其他更好的求生之策了。

SS(某职业名称)的腿比较短,在对战中很难紧紧盯住其他职业的角色。要是对方想逃脱的话,你与其执着地继续追这个目标,还不如更换一个目标,这样做其实更加实际一些呢。毕竟SS腿短这个劣势在这种情况下就会凸显出来,在追逐战中会比较吃亏,选择换一个目标,可能更有利于把握局势,取得更好的战斗效果。

:人要杀我,我乃鱼肉;我要杀人,任人鱼游

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